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Game Designer

Trabalho com jogos desde 2019, focado em Game Design, com experiência no mercado indie e na pesquisa de jogos sérios. Participei do projeto Plano de Trabalho: Guia Baseado em Árvore de Decisão Para a Criação de Jogos Sérios na LESIC (Laboratório de Engenharia de Software e Infeligência Computacional), apresentado na SEI/SEICITE (Seminário de Extensão e Inovação / Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica da UTFPR), e trabalhei na refatoração do My Clean Park, que resultou em sua apresentação no CBIE (Congresso Brasileiro de Informática na Educação).

Além disso, desenvolvi os jogos Geometram e uma versão do Pac-Man com IA baseada em algoritmo guloso. Participei de duas Game Jams, criando GDDs para um Tower Defense sobre Xexelentos e um jogo sobre um Mago Solitário. Em meu git possuo alguns jogos feitos com CSS em cursos da DIO.

Também estou aprimorando meus conhecimentos com cursos da CSJ Academy; Criação de Jogos para Game Designers com Arthur Soares, e outros.

Minha principal Engine é a Unity, porém possuo um pouco de experiência com GODOT e JavaScript

Atualmente estou criando com a ajuda de dois amigos um clube de programação de jogos denominado KnockUp Games, que tem por objetivo auxiliar game developers a ingressar no mercado de trabalho através da criação de diversos projetos, seguindo a metodologia SCRUM.

Meu grande objetivo é criar jogos inspiradores assim como ocorreu comigo, trazendo entretenimento e motivação àqueles que os joguem.

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Atualmente, busco um estágio seja na área de Game Design ou Programação

Meu currículo focado em Game Dev:

CV_ArthurLanaPereira_GameDev.pdf

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